破冰游戲
1、對對碰游戲類型: 破冰船 參加人數: 不限 游戲時間: 5分鐘或更長
所需材料: 無 場地要求: 寬敞的會議室或戶外進行
活動目的
v 活動筋骨,可替代早操,讓學員在良好精神狀態下上課。
v 享受放松和樂趣。
操作程序
1. 講師讓所有的學員圍成一個大圓圈,講師站在圓圈中心。
2. 相鄰的2個學員是1對拍檔,拍檔要面對面站立。
3. 講師站在圓圈中向大家說:這個活動會進行很多次,但每次圓圈中間會有1個人,這個人現在是我,待會兒可能是其它人。圓圈中的人發布命令,所有的命令都是讓拍檔們互相接觸彼此身體的某個部位。聽到命令后,拍檔們必須去按要求盡快完成,同時嘴里還要重復命令內容。比如:命令是 “膝蓋對膝蓋”,每個人都要與你拍檔的膝蓋相碰,同時口中喊:“膝蓋對膝蓋”;當圈中人的命令是“眼睛對耳朵”的時候,你們就用一個人的眼睛接觸另一個人的耳朵,邊做邊用語言重復:“眼睛對耳朵”……。
4. 只有當圈中人的命令是:“人對人”的時候,圈中發命令的人可以下去搶一個伙伴,而其他所有的排擋必須迅速更換新伙伴,最終落單沒有搶到伙伴的人將站到中間去成為發布命令的人,遵循相同的規則發布命令,直到獲得新伙伴,另一個人成為新的發布命令的人。
5. 所有被使用過的部位不能重復再次使用。
6. 這時,講師看學員的人數,如果是學員人數剛好是偶數,講師就與學員一起參與這個游戲。若學員人數剛好是奇數,講師示范完畢后,讓學員推舉出第一個發布命令的人,宣布開始游戲,而自己只在旁邊觀察。
編者提示
v 這是一個純粹的破冰船游戲,簡單易行,而且氣氛非常熱烈。
v 如有必要,講師可規定不能使用一些人體特別敏感的部位。
v 學員參與人數最好不要少與10人。
2、大風吹
游戲類型: 破冰船 參加人數: 不限 游戲時間: 5 分鐘或更長
所需材料: 無 場地要求: 寬敞的會議室或戶外進行
活動目的
v 活動筋骨,可替代早操,讓學員在良好精神狀態下上課。
v 享受放松和樂趣。
v 活躍氣氛,讓學員換位置形成新的學習小組,但順理成章,生動有趣。
操作程序
1. 每個學員都坐在自己的凳子上,拿掉多余的凳子,使凳子與學員的人數相等。
2. 講師站在講臺上宣布:現在我們要做一個游戲:當我說“大風吹”的時候,你們所有人齊聲問:“吹什么?”“我回答:“吹鞋子”時,所有穿鞋子的人都要站起來,重新找凳子換位子,動作慢的那個人就可能沒有凳子了,因為我說完之后也會加入這個游戲。如果我回答:“吹牙齒”,所有有牙齒的人就要重新換位子找凳子。以此類推,當我回答:“吹眼鏡”時,所有帶眼鏡的人換位子,其它人做在原來的座位上不動。明白了嗎?最后一個動作慢沒有重新找到凳子的人,就要像我這樣站到前面來叫口令,直到他搶到位置,產生新的叫口令的人。
3. 此活動可持續3-4分鐘,就按照最后一輪學員坐的位置開始繼續培訓課程。
4. 一個完整的口令過程如下:
叫口令者:“大風吹。”
學員:“吹什么?”
叫口令者:“吹衣服”。(物品由叫口令者自行決定。)
學員開始換位子。
另一論開始:“大風吹”……
編者提示
v 是一個純粹的破冰船游戲,簡單易行,而且效果很好。
v 游戲開始前可能學員已經被分好小組了。
v 此游戲可應用在課程開始或任何講師想調整小組成員并讓大家放松的時候。
3、神秘人物
游戲類型: 破冰船 參加人數: 不限,以團隊形式完成
游戲時間: 5分鐘或更長 所需材料: 現金或禮品 場地要求: 會議室
活動目的
v 鼓勵新加入者及老相識之間彼此認識熟悉,使學員們融為一體。
操作程序
在大型會議或聚會中,新成員往往會被冷落在一旁,較難與其他人認識并熟悉起來,原已形成的圈子很難被打破。還有一些成員會覺得完全被排斥在團隊之外,而不是團隊的一員。
為鼓勵所有參與者友好對待其他各位學員,講師可事先秘密地在學員中指定一位學員充當“神秘先生”或“神秘小姐”。培訓或會議開始后,講師向大家宣布要開展一項有趣的活動,“你們當中有一位神秘先生/小姐,如果你和他/她握手,他/她就會給你一元錢。”
相關討論
v 為什么我們總是不太愿意結識新朋友?
可能答案:怕羞;習慣;本身不善交際……
總 結:每一次與陌生人交往都是一次我們推銷自己并向對方學習的機會,同時對我們也是一個挑戰,因為我們要更主動積極。
v 假設的金錢獎勵對你的行為有什么樣的影響?
可能答案:可以促使我們結識更多人,但只局限于膚淺的談話。
總 結:我們需要從內心里熱愛做一件事,才會成功。
v 我們可以使用哪些開場白來克服自己的沉默寡言?
可能答案:問問題;互相介紹;做一個需要大家都參與的游戲等……
引導方向:事實上每一次新的相遇都是一次我們推銷自己并向對方學習的機會和對自我的挑戰,因此我們要從內心改變自己,使自己喜歡與他人交往,這樣我們就會增加更多的朋友,結識更多的人。
編者提示
v 你也可以將游戲規則改為:“你每和10個人握手,就能得到5元錢。”等等。
v 只要公布的規則非常合理,這項活動對于打破冰凍,創造熱情友好的氣氛很有幫助。
4、學員照片
游戲類型: 破冰船 參加人數: 不限
游戲時間: 15分鐘,視人數多少及相機的速度而有所不同
所需材料: 拍立得相機及膠卷 場地要求: 會議室
活動目的
v 幫助講師和學員熟悉所有參加者的姓名,讓整個課堂生動活潑起來。
操作程序
1. 在第一次登記時收集每位學員的照片,以供培訓教程之用。
2. 可在培訓正式開始前召開一個學員介紹會,這活動對連續3天或5天的培訓課程非常有用。
3. 用一臺拍立得照相機為每位學員拍照,并在相片的空白處或背面寫上學員的名字。
4. 在培訓的第一堂課開始前,回顧全套照片。這有助于培訓師快速記憶每位學員的相貌及名字,對于那些不能設置桌牌的課堂尤為有效。
其它可選操作程序
A. 將全套學員照片粘貼在一張大的張貼板上,在每張相片旁寫上該學員的姓名及相關信息(如:公司,職位,頭銜等)。將張貼板放在進口處或咖啡桌旁,以方便學員觀看。
B. 在第一堂課之前,雇一位當地擅長畫漫畫的人士,請他為每一位學員(及培訓人員)畫一張幽默的速寫,并將這些畫在合適的位置張貼起 來。由于這些畫往往抓住人物的面部特征或性格特點,所以能幫助大家區分并記憶每位成員的相貌和名字。在課程結束后,也可用來作為特殊的“畢業”禮品贈送給學員。
C. 如果你能夠在培訓開始前獲得學員的姓名和照片,就可以在培訓前把相片貼到張貼板上去,只是讓學員在自己的照片下簽名就行了。
5、尋寶游戲
游戲類型:破冰類及團隊合作精神 參加人數:不限,5人一組為最佳
游戲時間:10分鐘 所需材料:尋寶游戲工作表 場地要求:會議室
活動目的
v 可利用此游戲來破冰,改善課堂氣氛。
v 也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作精神。
操作程序
1. 培訓師讓全體學員組成5人一小組,每組選出一位代表作為組長。
2. 培訓師把尋寶游戲工作表分給各小組的組長,讓他們在五分鐘之內收集齊表中所列物品,并展示在全班學員面前。
3. 培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎賞。
相關討論
v 回顧一下活動的過程,是否小組的全體成員都有參與?
v 做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣簡單的活動?
v 大家是否能體會到以投資時間來爭取時間的道理?
尋寶游戲表
請在5分鐘內收集到以下物品:
回形針、 紅圓珠筆、一把泥土、報紙、肥皂、一包香煙、牙刷、 衣架、小組成員名單、石頭
6、尋人游戲
游戲類型:破冰船 參加人數:不限
游戲時間:15-20分鐘 所需材料:投影儀 場地要求:會議室
活動目的
v 增進學員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。
操作程序
v 把尋人游戲工作表發給每一位學員。
v 讓每位學員以最快的速度找到與表格中相匹配的人,然后在表格中簽名,但每人只能簽一個格子。
v 最先獲取全部簽名者為勝利者,培訓師應準備一些小禮品作為獎賞。
相關討論
v 通過這一活動,你是否對本班的學員有了進一步的了解,這些信息對于增進學員之間的友誼及改善人際關系有什么作用?
尋人游戲工作表
尋找與每一個表格內容相匹配的人。當你找到這個人時,請他們將名字寫在相應的表格里。每一個參加者只能寫在一個表格里,盡管他可能有不止一個相匹配的內容。
第一個填完所有表格的人就是游戲的勝利者!
內容要求 | 簽名 | 內容要求 | 簽名 |
已婚 | 1960年-1965年出生 | ||
會打網球 | 四月份的生日 | ||
喜歡編織 | 能使用三種語言 | ||
喜歡喝紅酒 | 喜歡游泳 | ||
喜歡唱歌 | 到過上海 | ||
取得工商管理碩士學位 | 穿一件條紋襯衫 | ||
喜歡閱讀 | 戴眼鏡 | ||
能使用電腦 | 主管 | ||
到過北京 | 有兩個兄弟 | ||
能說英語 | 走路上班 |
游戲類型:破冰船 參加人數:不限,以小組討論形式完成
游戲時間:10-20分鐘 所需材料:墻表或記事紙 場地要求:會議室
活動目的
v 允許學員表達,相互了解,并減少他們對本次培訓原有的誤解。
操作程序
在一些研討會或項目小組中,成員可能來自不同的地方,相互之間并不了解,或者不清楚他們即將面臨什么,互相之間的角色是怎樣的等等。同時,講師也不知道他們對此次活動有什么期望和要求,因此,可以做下列活動以加深相互的了解:
1. 將成員分成4-6人的小組,在簡報紙上寫下他們各自的顧慮及對課程的期望。時間5分鐘。
2. 5分鐘結束后,請各組中的一名成員代表發言,說明小組的情況。
3. 在所有的小組發言都結束后,講師總結歸納學員所提供的顧慮和期望的情況,略作解釋和答復。
其它可選擇的操作程序
A. 這個活動的操作方式也可改為由講師提問學員,而后將每位學員的答案寫到簡報架上,如果學員的回答過于冗長,講師可以適當將其歸納和概括成簡短的一兩句話。
B. 課程結束后,講師和學員一起回顧這些期望,看看這次培訓是否達到了學員的期望。
相關討論
v 每組各表達了哪些擔憂、顧慮或意見?
v 也可事先給出例子:
“我是不是所有人中最年輕的/最老的?” “我想他們每個人都比我有經驗。”
“在我出席的第一次專業研討會上,我能否表現出色?” “他們會不會穿著比我嚴肅/隨意?”
“會不會每個人都用專用的縮寫或第一個字母開頭的術語說話?“
“我在這次活動中能學到新東西嗎?”
v 作為講師,我們應當如何減弱這些顧慮?(如:解釋穿著標準,定義所有用到的術語,多向學員提問等等)
注意要點
如果學員的期望與這次的培訓課程相差太遠,比如在一個銷售的課程上,學員提出希望“提高自己領導力”,可以在記錄時明確告訴他這并不現實,然后設法引導他提出新的期望。
8、記者采訪
游戲類型:破冰船 參加人數:不限,以2人為1組
游戲時間:15分鐘 所需材料:紙和筆 場地要求:會議室
活動目的
v 讓學員盡快互相熟悉起來。
v 培訓師了解學員的演說表達技巧。
v 培訓師進一步了解學員背景,從而調整課程內容深淺和講授風格。
操作程序
1. 讓學員們找一個人做自己的拍檔,最好不是熟人。
2. 拍檔雙方互相作為記者對對方進行采訪,采訪內容由自己擬定,時間為3分鐘。
3. 采訪的目的是在3分鐘內盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。
4. 完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你的采訪對象以最佳的方式介紹給大家。
5. 時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能以抽查的形式進行。
相關討論
v 評價每位“記者”的信息收集能力、組織能力及表達能力。
編者提示
v 此游戲可以作為純粹的破冰船使用,可以不需要作相關討論與總結部 分。
v 此游戲也可運用在與演說技巧等相關培訓課程當中,作為引出“演說技巧”等內容的引子。
9、蟲蟲危機
游戲類型:破冰船/團隊建設 參加人數:不限,8-12人一組
游戲時間:10分鐘左右
所需材料:無 場地要求:空間稍大即可,最好是戶外
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 讓學員體會通過協作完成團隊目標。
操作程序
1. 將學員分成8-12人的小組。
2. 任務:各小組要用學員的身體創造出一條蟲。這條蟲有2只手和2只腳可在地上行走,全體學員必須連接在一起成為一個整體。小蟲做好后要進行10米比賽。所有小組的小蟲從起點爬到10米的終點,蟲頭先到者為勝利。
3. 比賽過程中“蟲體”不能散開。
相關討論
問題及可能答案請參閱游戲:“怪獸”
游戲總結
請參閱游戲:“怪獸”
編者提示
請參閱游戲:“怪獸”。
10、甲地乙地
游戲類型:破冰船/團隊建設
參加人數:不限 游戲時間:10分鐘左右,視參加人數多少
所需材料:無 場地要求:空間稍大即可,最好是戶外
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 激發學員創意。
操作程序
1. 講師任意設置2個地點分別命名為甲乙兩地,兩地的距離約15-20米。
2. 將所有學員排成1列縱隊,讓學員記住各自的位置。
3. 任務:每個學員依次從甲地到乙地,然后再從乙地返回甲地。
4. 規則:凡是前面學員使用過的方法,后面的學員不能再使用。也就是說,每種方法只能被使用一次。
編者提示
v 此游戲不僅適用于課程開始前、課間破冰船活動,還可被廣泛應用于晚會或其他集體活動。
v 講師根據自己的設計和目的,可讓學員反復做幾次,規則不變。一般來說,越到后面越具有挑戰性。
v 可配合音樂或鼓聲,會更加熱烈有趣。
11、吸管無敵
游戲類型:破冰船/創造力 參加人數:不限 游戲時間:5分鐘
所需材料:四五只蘋果(或土豆、梨等)和相同數量的吸管。吸管的長度或直徑無
嚴格限制,喝酸奶或飲料的吸管都可以。 場地要求:不限
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 放松情緒,獲得一些樂趣。
v 激發學員創造力。
操作程序
1. 講師拿出一個蘋果和一根吸管展示給大家,并宣布:這是一個普通的吸管和蘋果,現在你們中的哪一位想嘗試一下,用吸管穿過蘋果?
2. 如果學員中有人愿意嘗試,講師可將準備好的蘋果和吸管遞給他們。
相關討論
v 你們一開始聽到這個任務時覺得可不可能做到?
v 為什么大多數人在一開始時都覺得不可能?
v 你為什么能想出這個主意?
v 這個故事給你什么啟發?
編者提示
v 至少一種方法可將蘋果穿透:選擇蘋果的某一側面,一手握住吸管猛地刺入蘋果近邊緣的地方。
v 此游戲可用于課程開始前或課間休息的破冰活動。
v 當用做破冰活動時,講師可以不問學員任何問題或進行討論。
v 此游戲可應用于創造力課程中,說明如何打破習慣思維。
v 此游戲簡單易行,課堂效果不錯。
12、機遇與挑戰并存
游戲類型:課間小戲/破冰船 參加人數:不限 游戲時間:10分鐘
所需材料:無 場地要求:無特殊要求,稍大的空間
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 放松,獲得一些樂趣。
操作程序
1. 講師讓所有的學員圍成一個大的圓圈。
2. 講師讓每個學員向身體兩側自然伸開雙臂。右手握拳,只伸出食指,指向右邊,左手手掌展向左邊。
3. 講師讓相鄰的人的食指抵到右邊學員左手的掌心,而他左邊的學員同樣伸出右手食指,抵向他的左手掌心。依次類推。
4. 培訓師宣布:現在我要講一個故事,當這個故事中出現“水”字時,你們所有的人都要用左手盡量去抓相鄰的左邊的人的食指,同時盡量讓自己的食指不要被別人抓住。
5. 培訓師開始講故事。(故事附錄如下)
從前有一個小和尚,有一次他下山去挑木材,在路上天突然下起了雨,一下子他渾身都濕透了,他干脆脫下袈裟到河里面去洗,洗好后,他把袈裟從河里面拿出來,然后,他拼命的擰,擰啊擰啊擰啊,擰出了好多的沙子。然后小和尚穿上袈裟繼續趕路,路上遇到他的大師兄,大師兄扛著一箱礦泉水,大師兄看著小和尚,擔心他感冒,就叫他回寺廟,小和尚回去燒了一鍋熱飯,吃飽飯以后,又燒了一鍋熱水,洗了一個熱水澡。
編者提示
v 此游戲可用于課程開始前或課間休息的破冰活動。
v 當用做破冰活動時,講師可不需要問學員任何問題或討論。
v 此游戲可應用于溝通課程中,討論聆聽、注意力與反應的關系。相關討論請參閱“溝通類”游戲。
v 此游戲簡單易行,課堂效果不錯。
13、小白兔小白兔跳一跳
游戲類型:課間小戲/破冰船 參加人數:不限,10-20人一組
游戲時間:10分鐘 所需材料:無 場地要求:無特殊要求,稍大的空間
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 放松、休息,獲得一些樂趣。
操作程序
1. 講師將所有學員分成10-20人的小組。
2. 每一小組的人排成1隊。
3. 小組后面一位學員雙手搭在前一位學員的雙肩上。
4. 講師告訴學員,他們要隨著講師的指令做相應的肢體動作。在做動作的過程中隊伍不能散開。
5. 培訓師開始宣布指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳一下,再連續向前跳三下,最后我們大家都蹲下;小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下……
編者提示
v 可用于課間小戲讓學員放松和休息。
v 講師不需要問學員任何問題或討論。
v 此游戲簡單易行,效果不錯。
14、你快樂我快樂
游戲類型:課間小戲/破冰船 參加人數:不限 游戲時間:10分鐘
所需材料:無 場地要求:無特殊要求,稍大的空間
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 放松、休息,獲得一些樂趣。
操作程序
1. 講師讓所有學員圍成1個圓圈。
2. 后一位學員雙手搭在前一位學員的雙肩上。
3. 講師告訴學員:我們要做一個“你快樂,我快樂”的游戲。只要你認真做,保證能得到舒適體驗。所有的學員都要隨著講師的指令做相應的肢體動作。在做動作的過程中隊伍不能散開。
4. 培訓師開始宣布指令:你快樂,我快樂,揉揉你的肩,一下、兩下、三下;捶捶你的背,一下、兩下、三下;大家跑起來,跑起來。你快樂,我快樂,揉揉你的腰,一下、兩下、三下;捶捶你的腿一下、兩下、三下;你快樂,我快樂,……
編者提示
v 用于課間小戲讓學員放松和休息。
v 講師可不需要問學員任何問題或討論。
v 此游戲簡單易行,效果不錯。
15、神算大師
游戲類型:破冰船 參加人數:不限 游戲時間:5分鐘
所需材料:黑板或墻表,已經準備好的較大的陳列卡 場地要求:會議室
活動目的
v 用快速的演示吸引學員的注意力,使他們關注你和接下來的課程演示。
v 取得某種驚人效果。
操作程序
1. 請一位自愿者協助你。
2. 告訴大家你能神奇迅速的預知一道算術題的結果。
3. 你走到一個看不見志愿者寫題的地方。
4. 讓志愿者在黑板上任意寫下一個三位數的數字(注意:該數字的個位和百位絕不能相同,如不能是:323,555,414)。
5. 讓志愿者將這個數字中的個位和百位數字互換,而十位上的數字保持不變,從而得到一個新的三位數(如:678變成876,234變成432),然后將原來的三位數和互換后的三位數進行比較,用大的三位數減去小的三位數得出兩者之差,如821-128=693。
6. 再把得出的差(一個新三位數)的個位和百位再做最后一次互換,得到另一新數字;將此數字與上次的差進行相加得出最終結果:1089。
(如:差為693,交換個、百后位得出369,693+396=1089)
7. 當志愿者計算完畢后,講師舉起事先準備好寫有1089的數字卡。(大多數情況下,學員們會對此舉感到十分驚奇。)
8. 如果碰到第一次相減得到一個兩位數的時候,只要在它前面加零即可,和不變,依舊為“1089”。如786-687=99,099+990=1089。
編者提示
答案:這道算術題的結果總是1089
v 此游戲作為純粹的破冰船游戲并不需要討論和總結。
v 此游戲可在課程開始或想讓大家放松時使用。
v 即使你的學員是數學或理工科背景的,也可放心使用。
16、魔杯
游戲類型:破冰船/改變某種觀念 參加人數:不限 游戲時間:5分鐘
所需材料:一盒曲別針、一盒大頭針、一只滴水管、一只盛水的容器、一個杯子(大
小不限) 場地要求:會議室
活動目的
v 用快速的演示吸引全體學員的注意力,使他們關注你和接下來的課程演示。
v 調動學員的好奇心,活躍課堂氣氛。
操作程序
1. 講師將一個空杯子放到講臺上。
2. 拿水壺往杯子里加水,加到2/3滿時,問大家:“你認為是不是還可以往里加水?”一般學員會答:“是”。于是你繼續將水加到滿杯,再問:“你們認為是不是還可以加?”一般學員會回答說:“不能。”于是你拿起滴水管,往杯里一滴滴加水,往往可滴進去4-10滴沒問題。再問:“你們認為還可以加東西進去嗎?”學員可能有多種回答。于是你將幾枚曲形針輕輕的放入水中,一般可放3-5枚。再問:“還有沒有空間?”不用學員回答,你可以再加數枚大頭針進去。
相關討論
v 在這個游戲中你感受到什么?
編者提示
v 此游戲可以不進行任何討論或總結。
v 如果你想對此游戲進行深入引導分析,引導方向為:
a) 未經嘗試,不要輕易覺得“不可能”。
b) 人容易被表象束縛,形成理所當然的“成見”,從而不再“動腦”。
17、讓我們談談
游戲類型:破冰船/溝通 參加人數:分成2人一組
游戲時間:10-15分鐘 所需材料:無 場地要求:會議室
活動目的
v 讓學員互相認識了解;也可用此游戲來闡述手勢在談話中的作用。形象展示如不使用任何肢體語言,口頭交流多少會顯得有些不自然。
操作程序
v 告訴學員接下來的幾分鐘大家將做一個簡單的游戲。
v 請學員自愿兩人組成一組,與鄰座的人進行交談,內容不限,時間為2-3分鐘。
v 2-3分鐘后,請大家停下。并請他們相互交流在剛才的交談中發現對方有哪些非語言的表現(如肢體語言或表情)。比如:有的人不停地擺弄手中的筆;有的人則一個勁地輕敲手指。
v 當大家說完后,告訴學員我們常常是無意識地做這些動作的。然后講師請大家再繼續交談2-3分鐘,但說明此次學員必須十分注意不要有任何肢體語言。
相關討論
v 在第一次談話中,我們中大多數人是否意識到自己的肢體動作?
v 你們有沒有發現對方有什么令人不快或心煩意亂的動作或姿勢?
可能答案:有,比如玩弄手中的筆、眼睛不看著說話的人等等。這些動作讓人覺得不舒服是因為說話的人覺得自己所說的話沒有被對方聆聽。
v 當我們被迫在交談時不使用任何肢體動作時,有什么感覺?不做動作的交流是否和先前的一樣順利、有效?
可能答案:不舒服;交流會被弱化。
游戲總結
肢體語言是與人溝通交流中很重要的組成部分,它能有效的加強和削弱說話者的意思,甚至還能表達出與說話者的語言意思相反的信息。因此,我們要注意我們的肢體語言。
18、進化論
游戲類型:破冰船 參加人數:全體人員共同參加
游戲時間:10分鐘 所需材料:無 場地要求:空地
活動目的
v 讓學員互動起來;改變和活躍課堂氣氛;增加培訓的一些樂趣。
操作程序
1. 講師告訴學員要進行一個游戲,這個游戲和人類進化史有相關之處。但與我們以前在書本上學到的知識不同的是,此次進化的全過程是:蛋-雞-鳳凰-人。所有的人都必須用盡量短的時間由蛋進化成人。
具體過程:全體人員先蹲下扮演雞蛋,而后相互找同伴進行猜拳,扮演蛋的人走路的時候必須保持蹲的姿勢。贏者進化為小雞,小雞可以站起來一些,但不能完全直立而必須彎著腿和腰,走路的時候要跳著走。小雞再找小雞猜拳,贏者進化為鳳凰,輸者退化為蛋。鳳凰可以站的更高一些,但還是不能完全直立,鳳凰的腰是彎的,可以走路。鳳凰與鳳凰猜拳,輸者退化為雞,贏者進化為人。人可以直立行走。人與人繼續猜拳,輸者化為鳳凰,贏者繼續為人。
2. 講師當看到約2/3的人都進化成人或者曾經進化成人時,游戲結束。
必須強調的是:只有同級的人才可以猜拳,即蛋只能與蛋,雞只能與雞,鳳凰只能與鳳凰,人只能與人猜拳。
相關討論
v 這只是一個破冰游戲,意在輕松與開心,不需要作學習討論,也可做如下討論:
v 最先變成鳳凰的人是怎樣快速成功的?
可能答案:運氣;比較善于猜拳;對手水平太差……
v 現在是小雞或蛋的人是否曾經進化成為鳳凰?或者有誰是從蛋到鳳凰后來又變回其它的?
可能答案:可能有相當多的人說“有”。
引導方向:現在的商業競爭十分激烈,要想擊敗對手脫穎而出,必須憑借更好的方法或技術,而要想長期保持領先地位,那就更是一個挑戰了。
注意要點
此游戲非常適合年輕的學員,如果學員大部分是中年人甚至是老年人,是否選擇這個游戲就需要考慮。另外,此游戲如果能夠在戶外進行,或者應用在戶外的培訓中,效果會更好。
19、配對(賓果)游戲
游戲類型:破冰船/溝通技巧 參加人數:全體學員
游戲時間:20分鐘 所需材料:配對卡(每人一張) 場地要求:會議室
活動目的
v 讓學員都活動起來;
v 讓學員互相熟悉,結識新朋友;
v 調節課堂氣氛。
操作程序
1. 用事先準備好的配對卡或配對表(請參照樣張),請每位學員在房間里尋找與自己配對卡上描述相符的人,并在卡中相應的位置上簽名。
2. 記住:每位學員的名字在每個人的卡上只能使用一次,包括自己的名字。
3. 完成的人請大叫一聲“賓果”。
4. 如果講師事先宣布:“最先將配對卡填完并能在后來證實內容與簽名者真實狀況相符合的將有大獎。”游戲會做的更熱烈。
5. 講師在事先準備配對卡時,可以根據學員實際人數確定配對卡的格數。
編者提示
此游戲是培訓師常用的游戲之一,因此很有可能有的學員已有做過這個游戲的經歷。為保證游戲效果,請培訓師在設計配對(賓果)卡的內容方面進行適當創新,根據每次培訓的實際情況做些修改。讓學員覺得新鮮有趣。
配對(賓果)卡
說明:
每一個空欄處都標有出席本次_______(會議,聚會,研究會等)的成員的特點,請在所有成員中尋找與下列表格中條件相符的人。如果找到,請他們在相關位置簽名。(可能有人符合卡中所列的幾項條件,但每個人只能在一張表中簽名一次。)
愛打網球 _________ |
穿紅色衣服 ________ |
喜愛籃球 _________ |
擔任部門經理 _________ |
有第三代孩子 _________ |
騎自行車上班 _________ |
討厭足球 _________ |
喜歡踢足球 _________ |
喜愛開飛機 _______ |
會說外文 _________ |
愛彈鋼琴 _________ |
養熱帶魚 _________ |
獨身 _________ |
愛跳舞 _________ |
穿牛仔褲 _________ |
一頭長發 _________ |
討厭吃菠菜 _________ |
有兩個孩子 _________ |
喜歡游泳 _________ |
曾出席過 全國會議 _________ |
第一次 出席的成員 _________ |
擁有駕照 _________ |
戴眼鏡 _________ |
讀人民日報 _________ |
曾到過 其他國家 _________ |
20、強調積極
游戲類型:破冰船/溝通技巧 參加人數:不限,將學員分成2人的小組
游戲時間:10分鐘 所需材料:無 場地要求:會議室
活動目的
v 通過互相交流意見打破自我肯定的障礙,樹立自我形象。
操作程序
以兩人為一組,將學員分為若干組。
請小組學員間互相提問并回答下列問題。
a) 在外形上,你喜歡自己的兩個方面。
b) 在個人品質上,你喜歡自己的兩個方面。
c) 在才能或技能上,你喜歡自己的一個方面。
注意每一個評價都必須是正面的、積極的,不許有負面、消極的評價。
相關討論
v 你們中有多少人在聽到游戲規則后是笑著對你說“你先請”的?為什么?
可能答案:可能會有各種答案,比如說:“習慣了”,“沒留意”,“不好意思”……
總結歸納:我們習慣于覺得自己和別人“很一般,很平常”,“沒什么特別的”,這是一種負面的心態。
v 你是否發現這個游戲開始時是非常困難的?
可能答案:是。
總結歸納:改變一種習慣和心態實際上是非常困難的。
v 現在你的感覺如何?
可能答案:更自信,更輕松。
引導方向:如果我們用積極的心態來對待自己和他人;能夠喜歡自己;看到他人的長處;那么我們會擁有更多的成功和更好的人際關系,因為我們更自信了。
可能變化 (你也可以讓學員自己回答下列問題)
a) 一個外形方面特別漂亮的地方。
b) 一個或兩個特別令人愉快的性格特征。
c) 一個或兩個特別的才能。
21、提供贊美
游戲類型:破冰船/溝通技巧/團隊建設 參加人數:2人一組
游戲時間:15分鐘 所需材料:無 場地要求:會議室
活動目的
v 鼓勵學員向他人說出正面的感想;知道如何贊美他人和接受贊美。
操作程序
1. 兩人一組將學員分為若干組。
2. 要求每位組員寫下4-5條有關你和另一個組員的特征評價。
3. 這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等)。
4. 幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關討論
v 你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?
可能答案:不習慣。給予或接受他人的贊美,是一個新嘗試。
v 怎樣能使我們能更輕松地向他人提供正面的評價?
可能答案:先發展一個親密的關系;選擇恰當的時機;提供有力的證據。
v 怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?
可能答案:面帶微笑地接受、表示感謝。讓自己學會感覺良好地接受贊美。
v 為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?
v “人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。”你同意這種說法嗎?為什么?
引導方向:是的,我們可以通過贊美來獲得那個被贊美的行為再次重復。
游戲總結
為什么要給予贊美?
v 想加強和獲得某個行為時,我們會贊美那個行為;改善溝通和關系。
v 讓人即時獲得反饋,了解自己的行為是否正確;被贊美的行為可能會做的更好。
給予贊美時我們要:
v 選擇適當的時機;選擇合適的措辭;贊美時要說明對方具體的值得贊美的事例。
接受贊美時我們要:
v 表示感謝;大方的接受。
22、支援前線
游戲類型:活動或破冰船、團隊建設
參加人數:人數不限。 游戲時間:10-15分鐘 所需材料:無。
場地要求:無特殊要求, 空間稍大即可,最好是戶外
活動目的
v 讓學員活動起來。
v 讓學員互相協作完成任務。
操作程序
1. 講師將學員分成小組,每組4人以上。
2. 讓每組中的1位學員站到講臺上充當“前線士兵”,其它人在臺下各自的位置上。
3. 講師宣布:你們的前線士兵需要一些物品,你們要竭力支援他,如果你們不能提供或提供不及時的話,你們的士兵就可能會陣亡。士兵需要的物品由我說明。
4. 講師開始說明:現在你們的士兵需要一根頭發……鉛筆……襪子……
5. 每說完一樣物品,講師留約30秒的時間讓各小組將相關物品送到各自的士兵手中。
6. 等到念完所有的物品,講師核查每個士兵的物品是否正確。
7. 沒有得到及時供應的士兵“死去”,整個小組不能再參加比賽。
8. 堅持到最后的小組和士兵可獲得獎品。
編者提示
v 游戲不僅適用于課程開始前或課間破冰船活動,還可被廣泛應用于晚會或其他集體活動。
v 若想增加游戲難度或熱烈氣氛,講師可以讓各小組供應一些希奇古怪的物品:比如鞋子、內褲、一個親吻等。
v 所有供應物品由講師自己確定,講師可事先列一個清單。
23、生日線
游戲類型:破冰船/溝通技巧/認識活動;參加人數:以20人左右的小組最為合適
游戲時間:15-20分鐘 所需材料: 無 場地要求:不限
活動目的
v 讓培訓師盡快了解本班學員在非言語方面的溝通能力以及他們之間的相互了解情況。
v 讓學員感受到溝通的方法有很多,言語僅僅是其中的一種。
v 通過該游戲增進學員之間的相互了解以及培訓師了解學員期望。
操作程序
講師告訴學員接下來大家要做一個游戲。規則如下:
1. 每位學員都要按照自己真實生日的月份和日期按順序排列成一個U型,一月一日出生的在A點,十二月三十一日出生的在B點;全過程所有學員都不能說話。
a) 任務完成后培訓師會進行檢查,如果有人站錯位置,
受罰的將是后面一位學員。
b) 當每位學員都清楚了游戲的規則后,活動開始;
大約在一分至一分半鐘左右就能基本排好。
2. 學員排好后,培訓師從A點開始檢查位置是否站正確了。檢查到的學員,報出自己的生日(年/月/日),順便說明對本次課程的期望。如果有人站錯順序,請他做為大家做一個小表演。
相關討論
(如果你僅將此游戲作為破冰,就沒有必要討論下列問題;如果你將此游戲應用于溝通類課程,則可進行下列討論)
v 你認為在本游戲中反映出什么問題?
引導方向:
a. 影響溝通的要素中除了語言、還有肢體語言等多種方式,每種方式的效果是不同的。
b. 溝通的心態很重要。當你認為溝通很必要并且樂于這樣做的時候,就會想辦法克服溝通的障礙,達到目的。
c. 如果在溝通中每次都替溝通的另一方著想的話,溝通的過程就會易于被對方接受。
v 你覺得有什么改進的方法?
可能答案:統一組織。將所有的生日寫在紙上,領導者統一指揮安排;排好隊后相鄰的學員用非語言的形式相互詢問和確認。
引導方向:溝通前要事先選擇合適的渠道和方法,細心的組織安排亦是不容忽視的方面。
編者提示
如果您想增加這個游戲的難度,可以把學員的眼睛蒙起來;或選擇參考游戲:“瞎子排隊”。
24、獎金競爭
游戲類型:破冰船/溝通技巧 參加人數:將全體學員分成2個大組
游戲時間:15-20分鐘 所需材料:列表及白板 場地要求:會議室
活動目的
v 運用競爭和獎金機制來激勵學員在學習過程中的高度參與。這是一種有趣的,對整個小組進行測驗的方法。
操作程序
1. 選擇一組學員已經學習過的項目(如新產品的特性,或一臺機器的組成部分等等)。
2. 將這些項目摻雜一些錯誤項目并列寫在兩塊白板上。
3. 從兩個小組中各選擇一名組員。他們的任務是分別在兩塊白板上尋找正確的項目并在其后打×(白板背對學員)。
4. 而其他組員則在自己紙上做同樣的工作。
5. 一段時間后停止。
6. 將白板同時轉向所有兩組組員,要求組員指出白板上的錯誤答案。
7. 每正確指出一個錯誤答案,組員可得到一元獎勵。
8. 白板上錯誤最少的小組將成為獲勝小組,每位組員可得到十元獎勵。
9. 同樣的測試可以穿插整個教學過程,進行數次。
10. 為增進學員間的友情,我們可以讓“獲勝者”用獎金請“失敗者”吃冷飲。
25、踩輪胎
游戲類型:破冰船/團隊合作/創造力 參加人數:全體學員,10人一組為最佳
游戲時間:5分鐘 所需材料:一只汽車輪胎 場地要求:空地
活動目的
v 活躍課堂氣氛,可用于破冰類的游戲使用;也可用于創造類課程。
v 也可用于團隊合作類課程,作為團隊合作活動,加強團隊意識。
操作程序
培訓師把一只輪胎放在空地上,而后讓團隊的全體成員一起站上去并至少能夠停留5秒。
在學員做的過程中,培訓師需要注意學員的安全問題。
游戲成功之后,講師可以提議小組確定一個小儀式慶祝一下,比如喊喊團隊的口號等。
其它可選操作程序
A. 當你找不到舊輪胎時,可用繩子圍成圈代替。
B. 也可讓所有學員站在一個凳子上。
C. 也可參照下面的兩個游戲:怪獸與魔方,其游戲類型與總結方向是一致的。
有關討論
v 好的主意是怎樣產生的?你認為大伙在達成共識上是否容易?有沒有沖突及爭議出現?對于這些爭議,團隊是怎樣處理的?
可能答案:大部分的人都會說“有”。但處理爭議的方式卻各有不同。
引導方向:處理沖突的幾種方式:妥協(一方不情愿的放棄自我意見)、 說服、合作、競爭等。
v 誰最先想出現在的整個解決方法的?
v 什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?
v 在此活動中,團隊的合作情況怎樣?
游戲總結
此游戲可以從多方面進行總結,請參考其它相關游戲總結部分或理論書籍。常規的列舉如下:
v 團隊如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善
v 團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合
v 創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點
v 解決沖突:誰最先想出主意,結果怎樣
編者提示
此游戲與下兩則游戲“魔方”與“怪獸”無論設計思路還是總結方向都極為相似。在相同情況下,培訓師可從中任選其一。
26、魔方
游戲類型:破冰船/團隊建設/創造力 參加人數:不限
游戲時間:5-10分鐘 所需材料:一卷彩色的膠帶或包裝帶 場地要求:空地
活動目的
v 活躍課堂氣氛,發揮團隊創意;讓學員一起工作,建立團隊精神。
v 讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中;讓每個人都活動起來。
操作程序
1. 在游戲開始前,在地板上畫出一個正方形。講師根據小組人數的多少估算出一個能夠完成此游戲的面積最小的正方形。
2. 告訴小組成員,他們的任務是:使盡可能多的人進入這個正方形,而不能碰到正方形的邊緣,學員可以花幾分鐘討論或嘗試后正式開始。
其它可選操作程序
A. 只允許嘗試一次。在嘗試之前,必須先完成計劃。
B. 正方形可以畫在地板上,也可以用一大張紙或膠帶代替。
相關討論
v 剛才小組中進入到正方形里的人數是多少?
v 好的主意是怎樣產生的?你認為大伙在達成共識上是否容易?有沒有沖突及爭議出現?對于這些爭議團隊是怎樣處理的?
可能答案:大部分的人都會說“有”,但處理爭議的方式卻各有不同。
引導方向:處理沖突的幾種方式:妥協 (一方不情愿的放棄自我意見)、 說服、合作、競爭等
v 誰最先想出現在的整個解決方法的?
v 什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?
v 在此活動中,團隊的合作情況怎樣?
v 如果允許再來一次,你認為會有多少人可以進入到正方形中?
游戲總結
此游戲可以從多方面進行總結,參考其它相關游戲總結部分或理論書籍,常規的列舉如下:
v 團隊如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善
v 團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合
v 創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點
v 解決沖突:誰最先想出主意,結果怎樣
編者提示
此游戲與上篇游戲“踩輪胎”及下篇游戲“怪獸”無論設計思路還是總結方向都極為相似。
27、怪獸
游戲類型:破冰船/團隊建設/創造力 參加人數:全體學員,12人一組為最佳
游戲時間:5-10分鐘 所需材料:無 場地要求:空地的
活動目的
v 活躍課堂氣氛,發揮團隊創意;讓學員一起工作,建立團隊精神。
v 讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中;讓每個人都活動起來。
操作程序
訓師只需對學員說明任務,整個團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在地上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。
有關討論
v 大家用什么方法達成共識,你認為最有創意的地方在哪里?
可能答案:
a) 團隊達成共識的方式一般來說往往有自發、說服、強迫、表決、仲裁等5種方式。“自發”的方式最好但很不現實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明團隊還不太默契,盡管它能“公正”的體現大多數人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態。
b) 沒有一種方法是最好的,而應根據時機采用不同的方法。
c) 創意是一個團隊生命活力的體現,但創意需要得到團隊的認可才會有成績。
v 什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?
游戲總結
此游戲可以從多方面進行總結,請參考其它相關游戲總結部分或理論書籍,常規的列舉如下:
v 團隊如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善
v 團隊合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合
v 創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點
v 解決沖突:誰最先想出主意的,結果怎樣
編者提示
此游戲與上兩篇游戲“踩輪胎”和“怪獸”無論設計思路還是總結方向都極為相似。在相同情況下,培訓師可從中任選其一。
28、等待開始
游戲類型:課程導入 參加人數:全體學員 游戲時間:5-10分鐘
所需材料:三種雜志的封面 場地要求:會議室
活動目的
v 把講師對即將進行的培訓的熱情傳達給學員。
v 刺激學員投入到培訓課程中去。
操作程序
1. 準備以下所提的三種雜志的封面,隨著故事的講述將它們展示在顯著位置。
2. 故事如下:
在我們今天開始這個培訓課程之前,我想先告訴大家一個小故事。這天,有三個小男孩在醫生的辦公室外等著打針。醫生走向第一個男孩,他正在讀一本名叫“基礎力學”的雜志,醫生問他:“小明,你長大了想要做什么呢?”小明馬上回答:“我要做一名工程師,我希望能裝配馬達而且讓飛機飛起來。”醫生又走到小強的身邊,小強正在讀一本“釣魚”的雜志。“小強,你長大了想做什么呢?”小強毫不猶豫地說:“我想成為一名打獵和釣魚的向導,對,這就是我想做的。”于是,醫生走向第三個小讀者,那是滿臉雀斑的凱利,他正津津有味地讀著“花花公子”雜志。醫生向他提了一樣的問題,凱利想了一會,慢慢地說:“我不知道你會怎樣稱呼我要做的,不過我已經迫不及待了。”
相關討論
v 我們今天在座的每一位是不是都象小凱利一樣堅定和迫不及待呢?
引導方向:可適當鼓勵學員回答此問題,但不必一定要每個人回答。
v 是什么使凱利這樣有動力?(明確的目標、未實現的需要、期待中的獎勵等等。)
引導方向:明確的目標,未實現的需要、期待中的獎勵等。
v 我們怎樣才能鼓舞我們的學員或職員,使他們“迫不及待”呢?
可能答案/總結歸納:充分的事先宣傳,比如在開始前給學員一封信介紹此培訓,讓學員產生期待;提供學員真正適合他們需要的培訓,做好準確的培訓需求;挑選一個新鮮有趣的學習地點。
29、禪宗心印
游戲類型:破冰船/培訓培訓師/觀念意識類
參加人數:不限 游戲時間:5分鐘
所需材料:杯子、咖啡(茶或水)、托盤 場地要求:會議室
活動目的
v 讓學員們關注課程,不要認為什么都已經知道。
v 打開學員的思路,明確學習新事物時應持的心態。
操作程序
1. 培訓師告訴大家他要講一個故事給全體學員,然后才開始學習的內容。這個故事的名字叫“一杯茶”。
難因是日本一位有名的禪師。有一天,一位游方弟子來向他請教禪的真諦。難因與他聊了一會兒后請他喝茶。他向那弟子的茶杯里不斷地注水,水杯滿了,他還是在倒,水都溢了出來。弟子感到非常驚訝,問難因:‘師傅,水已經滿了,倒不進去了。’
難因說:“你就象這個杯子,早已裝滿了你自己的意見、判斷、思索,如果你不把你的杯子倒空,我又如何能告訴你禪的道理呢?’”。
2. 故事講完后,引導學員討論下列問題。
其它可選操作程序
A. 不要先說這個故事,看到學員表現出對課程已經知道或曾聽說而心不在焉時,再講這個故事。(這需要較高的技巧,不然可能會惹怒一些學員。)
B. 不是平鋪直敘地講述這個故事,而是將這個故事變成一個角色扮演,讓事先安排好的學員表演出這個故事。真實的演示能給學員留下深刻的印象。
相關討論
v 這個禪宗故事和我們的培訓有什么相關之處?
可能答案:講師的培訓工作就像禪師往杯子里注水,如果不把學員腦子里的觀念倒空、化解學員的抗拒心態,那么新的知識和技能就不能進入學員的心中。
v 在這個故事中,最重要的基本概念是什么?
引導方向/游戲總結:
要想學習新的知識,必須有虛懷若谷的心態。學習的結果取決于講師和學員雙方,而僅非某一方。
30、伐木工的斧頭
游戲類型:破冰船/培訓培訓師/觀念意識類 參加人數:全體學員
游戲時間:5分鐘 所需材料:杯子、咖啡(茶或水)、托盤 場地要求:會議室
活動目的
v 讓學員們關注課程,不要認為什么都已經知道。
v 改變學員思路,明確學習新事物時應持的心態。
操作程序:培訓師告訴大家他要講一個故事,然后再開始即將學習的內容:
有一天,一個林場老板接待了一名要求工作的年輕人。這名年輕人要求林場老板給他全林場最高的工資,因為他說自己是最優秀的伐木工人。
“很好,年輕人,我佩服你的勇氣。不過我不知道你愿不愿意接受一個考試。如果你考試通過了,你的愿望就會得到滿足。” “好,考什么盡管說吧。我不怕!”
“你如果能夠1天砍20棵樹,我就同意你的要求。” 年輕人想了一想,我平常最多能砍16棵樹,不就是多砍4棵嗎?辛苦一點,一定能做到!于是他說:“一言為定!”
第二天,年輕人很早就起床了,他背上磨好的斧頭和干糧,打算大干一天。這一天,他努力伐木,平常他總是在上下午時各休息一次,加上中午吃飯的時間總共休息3次。可這一次,他只是在午飯和下午的時候休息了一下。太陽落山,他把砍好的樹運到林場老板那里,一數,只有19棵。他立即對林場老板說:“你放心,我明天一定會完成任務的。”
林場老板點了點頭。沒說什么。第二天,年輕人起得更早,更加努力的工作,除了午餐一會兒都沒休息。可是太陽落山時一數,只有18棵。晚上,年輕人感到無比難過。明天是最后一次機會了,問題出在哪里呢?他決定明天再搏一搏。
第三天,他起的更早,來到山上時,太陽還未出來呢。他二話不說的干起來。為節省時間
他連水都很少喝,這樣就會減少尿尿的時間。一天苦干,苦干一天。太陽下山,成績令人十分吃驚,還不到他平常能夠做到的水平,只有15棵。
他十分沮喪,默默的拿起自己的鋪蓋卷準備走人。“別那么著急,年輕人!坐下來聊聊。”林場老板阻止他說。“你分析過每天伐木數量減少的原因嗎?”
“我一開始認為可能是由于休息的時間太多,可是我減少了休息的時間。現在我想,可能
是我的能力確實不行吧!”“你有沒有想過可能是由于你的斧頭已經不能適應這么大的工作量了?你最近是多久前磨過斧頭的?”“啊?是啊!我已經4天沒磨過斧頭了。”
相關討論:這個故事給你什么啟發?
可能答案:
磨刀不誤砍柴功,培訓不會耽誤、浪費你的時間;以前的觀念需要更新,否則就可能落伍。
游戲總結:人時刻需要學習新的知識,而且必須虛懷若谷。培訓本身就是在“幫你伐木”。